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Text File  |  1998-10-14  |  7KB  |  167 lines

  1. GERMAN
  2.  
  3. WARGASM DEMO - README v.1.5 25/7/98
  4.  
  5.  
  6. INSTALLATION
  7. ------------
  8.  
  9. -Copy the Wargasm directory from the CD onto the hard drive of the demo machine. 
  10. -Run the file 40comupd.exe from the Wargasm directory. 
  11. -Double click on the file Wargasm.reg in the Wargasm directory. This stores the resolution
  12. settings for the game.
  13. -Copy the Wargasm shortcut from the CD onto the desktop.
  14.  
  15. The shortcut should now run the game when clicked on.
  16.  
  17. The demo campaign can be accessed as follows.
  18. Upon reaching the main GUI click the campaign button.
  19. From the regions on the map select Russia.
  20. Select a battlefield by clicking on a red icon on the map. Later icons can be accessed
  21. by right clicking on previous nodes until the desired node turns red.
  22. Click ACCEPT to enter the dropship loadout GUI.
  23. Click the DEFAULT button to load with a default set of vehicles.
  24. (If other vehicles are required click on the icons below the circular dropship window.
  25. They can be removed by clicking on them in the dropship.)
  26. Click >>.
  27. The mission should now load.
  28.  
  29. Other environment types can be looked at by selecting any of the blue icons on the 
  30. campaign map.
  31.  
  32. If the game screen remains black, or an error message is received relating to D3D or 
  33. memory try running the didcfg.exe and lowering the resolution, and/or unchecking the 
  34. 'window' box in the resolution settings.
  35. In order to change resolution run the didcfg.exe in the Wargasm directory and alter the 
  36. resolution in the mode box to the top right of the video config that appears, making sure 
  37. that the word Wargasm appears in the application box to the bottom left.
  38.  
  39. CONTROLLING VEHICLES
  40. --------------------
  41.  
  42. All vehicles can be controlled in a similar manner.
  43.  
  44. Pushing forward on the joystick will increase the power in the forward direction. Pulling 
  45. back will increase the power in the reverse direction and left and right will turn the
  46. vehicle left and right.
  47.  
  48. For the helicopter only, the keys A and Z gain and lose the helicopter altitude.
  49.  
  50. The turrets of tracked vehicles and the gun/upper torso of the troop can be moved by 
  51. holding shift and moving the joystick. On Microsoft Sidewinder/force-feedback joysticks
  52. button one (the long thin one on the top) can be used as an alternative to the shift key.
  53. These joysticks also have a 'twist' feature which can be used to turn the turret/troop's
  54. torso.
  55.  
  56. While it is possible to control the vehicles using the cursor keys it is recommended that 
  57. a joystick is used as this gives a more precise level of control.
  58.  
  59. To turn the turret or elevate the gun with a joystick, hold down button one and move the 
  60. stick. If the joystick has a hat control, it can be used to select a different view. 
  61. Button two doubles as a brake and button three resets the turret.
  62.  
  63. The cursor keys can be used to control the direction of the tank hull. If SHIFT is held 
  64. down the cursor keys will control the direction of the turret and the barrel elevation. 
  65. The CRTL key will activate the tank's brakes. To make driving and shooting easier the 
  66. turret can be re-aligned to the hull by pressing the HOME key, where you point the hull 
  67. is now where you will shoot. 
  68.  
  69. If driving the tank on the sight view, a useful technique for steering and traversing 
  70. the gun at the same time is to activate turret stabilization using the X key. In this 
  71. mode, the turret remains pointing in the same direction while the hull is steered. The 
  72. turret may be moved as normal, but stays put when left alone.
  73.  
  74.  
  75. KEYS
  76. ----
  77.  
  78. Control        Key            Function
  79. ------------------------------------------------------------
  80. Vehicle     Cursor Keys        Drive tank
  81.         SHIFT+Cursor Keys    Operate Turret
  82.         Space Bar        Fire
  83.         CTRL            Brake
  84.         Insert            Cycle Weapon Forward 
  85.         Delete            Cycle Weapon Backward
  86.         Backspace        Change Ammo on selected weapon
  87.         F            Restore Tank
  88.         CTRL+F            Restore Tank at zero speed
  89.         SHIFT+F            Change focal length (available 
  90.                     values vary from one view to the next)
  91.         HOME            Align Turret to Hull
  92.         X            Cycle turret /gun stabilisation mode
  93.         
  94. View         F1            Cycle internal views Cmndr/Gunner/Driver/Track
  95.         F2            Cycle external views stabilised to vehicle/direction
  96.         F3            Cycle aerial views tank dir/north
  97.         F4            Tower view
  98.         F5            Weapon view
  99.         F6            Drive by view
  100.         F7            ╛ aerial view
  101.         Q,W            Rotate camera in F2 view
  102.         O,K            Elevate camera in F2 view
  103.         Page Up/Down        Zoom in/out in F2,F3 & F7 views
  104.         
  105. Miscellaneous    SHIFT + N        Change player name (network only)
  106.         M            Activate tactical map
  107.         Scroll Lock        In game options screen
  108.         F10            Pause
  109.         ESC            Quit
  110.         F12            Debug Info
  111.         E            Toggle mission debug info
  112.         H            Cycle difficulty (press E first to see changes)
  113.         S            Call airstrike on targeted structure.
  114.         Caps Lock        Toggle air support information
  115.  
  116.  
  117. OPTIONS
  118. -------
  119.  
  120. Options Menu
  121.  
  122. The in-game options menu can be activated by the SCROLL-LOCK key. The following options 
  123. are available :
  124.  
  125. Option        Initial Status            Description
  126. -------------------------------------------------------------------------------------
  127. Tracks        ON                Toggles tank leaving tracks on ground.
  128. Smoke        ON                Toggles all in-game smoke for explosions etc.
  129. Dust        ON                Toggles dust effects.
  130. Shadows        ON                Toggles shadows beneath tanks.
  131. Sunflare    ON                Toggles sunflare effects.
  132. Overlay Text    ON                Toggles HUD and player instrument text.
  133. MIDI Music    ON                Toggles midi music. 
  134.                         Has no effect at this stage.
  135. Rain/blood    ON                Toggles rain and blood.
  136. Ground Rush    ON                Toggles close-up ground particles.
  137. Cheat Active    ON                Toggles player indestructibility.
  138.  
  139.  
  140. ADDITIONAL FUNCTIONS
  141. --------------------
  142. -Airdrops. CLick on the button at the top right of the tactical map. This will change the
  143. cursor to a small crate below a parachute. Click somewhere on the map. A chinook will fly
  144. onto the map from one of the map corners and deposit a crate. Use the 'watch object' cursor 
  145. to view this chinook as it drops the crate.
  146.  
  147.  
  148. KNOWN PROBLEMS
  149. --------------
  150.  
  151. There are the following known problems with the current version of the game.
  152.  
  153. -Force feedback is not working in this version, except when firing.
  154. -When the player takes control of a previously AI-controlled ground vehicle there 
  155. will be a 'jump'as the suspension modelling kicks in. This is less noticeable when the 
  156. vehicle is commandeered from the tactical map. 
  157. -Vehicles which the player has no direct control over do not exhibit the full suspension 
  158. driving model. This is to reduce processor overhead.
  159.  
  160.  
  161. THE MATROX MGAG200
  162. ------------------
  163.  
  164. If the program is to be demonstrated on this graphics card the file didcfg.exe located 
  165. in the Wargasm directory must be run and the texture options changed from 4-bit 
  166. palettised to one of the other options.
  167.